Nasıl oynanır
Klasik kurallar. Her iki tarafın da 10×10 denizinde beş gemisi var:
- Uçak Gemisi — 5 kare
- Zırhlı — 4 kare
- Kruvazör — 3 kare
- Denizaltı — 3 kare
- Muhrip — 2 kare
Önce kendi gemilerini yerleştir. Seçili gemiyi boş bir kareye dokunarak
koyarsın — dokunduğun kare geminin baş tarafı olur.
Tahtanın sağ üst köşesindeki tuş seçili gemiyi çevirir. Gemi henüz
yerleşmediyse, yeni gemilerin hangi yönde konacağını belirler.
Yerleşmiş gemiyi sürükleyerek taşırsın; hangi karesinden tuttuysan
o kare parmağının altında kalır. Sığmayan bir yere bırakırsan gemi bozulmaz.
Aşağıdaki filo listesinden istediğin gemiye dönebilirsin — sıra
beklemek zorunda değilsin. İstediğin gemiyi seçip koyabilir, önceden
yerleştirdiğin birini seçip çevirebilir ya da taşıyabilirsin. Yerleşenlerin
yanında ✓ çıkar.
Rastgele hepsini bir anda dizer, Sıfırla tahtayı boşaltır.
Sonra sırayla atış yapılır — vursan da sıra karşıya geçer. Bir geminin
bütün kareleri vurulunca batar. Beş gemiyi önce batıran kazanır.
Kazanma olasılığı düğmesi, rakibin gizli filosunun senin
bildiğin izlerle (isabet/ıska) tutarlı yüzlerce rastgele dizilimini
deneyip oyunun geri kalanını simüle eder — sonuç yaklaşık bir
tahmindir, kesin bir hesap değildir.
Gemiler birbirine değebilir; klasik kuralda bu serbesttir.